31 octubre 2006

Abrazos Gratis: ofreciendo humanidad

Vía Mangas Verdes me entero de esta tierna iniciativa:

Abrazos Gratis es la versión española de Free Hugs, una iniciativa que nació de mano de Jason Hunter.

La madre de Jason murió en el 2001. Para Jason fue una gran pérdida, y un día, en la calle Pitt Street en Sidney, Australia, siguiendo los pasos de su madre, dedicó su cariño a todo aquel que quisiera recibirlo. Así fue como nació Free Hugs.

La iniciativa llega a España de la mano de Joan Planas, que salió a la calle junto con Cristina Mingot a ofrecer sus abrazos, como puedes ver en este vídeo:



Podéis encontrar más vídeos en Youtube. También podéis salir a la calle y dar vuestros abrazos, grabar un video o hacer fotos y subirlas. Hay un grupo en flickr para que podáis subir allí las fotos.

Todos necesitamos uno, ¿nos das el tuyo?

Un saludo,
Morpheus

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29 octubre 2006

Salón del Manga 2006


Bueno, siendo tan friki como soy, y llevando unos cuantos años haciéndolo, este año he ido a la XII edición del Salón del Manga de Barcelona.

Qué se puede decir de este salón? Bueno, si obviamos que hay mucha gente, se puede decir que es un lugar donde se dan cita los fans del manga, el anime y de la cultura japonesa en general. También destaca el ámbito de los juegos de rol, videojuegos y juegos de rol online (MMORPG's), aunque, por supuesto, no es lo principal.
Vista aérea del Salón del Manga

Allí se organizan conferencias, talleres, concursos, karaokes, gincanas, etc, sobre el manga, el anime y la cultura japonesa. Obviamente, allí se venden mangas, dvd's (anime) y cosas frikis, en general.

Yo he aprovechado para comprarme el reloj de Full Metal Alchemist (gran serie, os la recomiendo), que aquí lo tenéis:
Reloj Full Metal Alchemist

Os tengo preparado un álbum de fotos en flickr para que veáis más o menos lo que se cuece allí. Puesto que mi límite de subida se ha acabado, en un par de días volveré a subir unas cuantas más.

Releyendo este artículo me doy cuenta de que no he informado mucho. Si buscáis algún motivo, quizá sea porque simplemente quería compartir mi ilusión por este acontecimiento. Si tenéis alguna duda o simplemente queréis criticarme, podéis hacérmelo saber en algún comentario.

Ah! Se me olvidaba: Friki's Pride! XD

Actualización 04/11/2006 0:28 h: Como lo prometido es deuda, acabo de subir las pocas fotos que me quedaban por subir del salón.

Un saludo,
Morpheus
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27 octubre 2006

Digital Freedom: defendiendo a los consumidores de Teddy Bautista

Leo en 20 minutos que se ha creado una asociación que quiere defender a los consumidores en materia de derechos de autor. La asociación se llama Digital Freedom.

La iniciativa viene de la mano de las asociaciones Public Knowledge, The Electronic Frontier Foundation o Consumer Electronics Association (CEA).

Según leo:
Según Digital Freedom, "ha llegado la hora de que consumidores, músicos y cineastas se unan y defiendan leyes de derechos de autor que les beneficien a ellos, y no exclusivamente a las grandes compañías discográficas y cinematográficas".

Y también:
La campaña se enfocará desde un punto de vista educativo, explicando a la gente cuáles son los derechos que tienen y deben reivindicar.

Les deseo un buen futuro.

Un saludo,
Morpheus

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26 octubre 2006

Ilegalizada la manifestación en Barcelona

Como contaba hace poco, hoy había debería haber habido una manifestación en Barcelona, convocada por el sindicato de estudiantes.

Pues bien, el caso es que yo me planto allí con mis compañeros (un poco tarde, era a las 12 y llegamos a las 12:30) y nos encontramos con que había gente (alrededor de unos 200 asistentes? De verdad, hoy en día parece que nos importe una p**a mierda nuestro futuro) y a alguien, supongo que del sindicato, diciendo que habían ilegalizado la manifestación y que no debíamos ser violentos, ya que eso sería darle una excusa al gobierno para decir que somos violentos (joder, somos estudiantes con conciencia social, no etarras); y hacia la una del mediodía ya nos habíamos dispersado.

Puesto que no se escuchaba muy bien al chico del megáfono, en cuanto he llegado, me he puesto a buscar información de por qué narices se ha ilegalizado, y me he encontrado con un mensaje en el foro del sindicato de estudiantes:
3 días antes de la convocatoria, este lunes, recibimos un comunicado del Departament d’Interior de la Generalitat una comunicación en la que se prohibía la manifestación del SE alegando una decisión de la Junta Electoral Provincial de Barcelona por la que “no se puede autorizar la concentración de protesta por considerar que la misma pueda tener contenido electoral”.

Ante un juicio celebrado ayer, ante el recurso presentado por el SE, el Tribunal Superior de Justicia de Catalunya ha sancionado la prohibición de la manifestación alegando que la convocatoria del SE es “un acto de campaña” por que al reivindicar una enseñanza pública de calidad está tocando un tema que es “una de las diferencias esenciales entre las principales opciones políticas”. La prohibición definitiva de la manifestación, sin recurso posible, se comunica al SE 18 horas antes del inicio de la manifestación.
Así pues, una manifestación pacífica demandando una educación de calidad y un descenso del precio de las viviendas, entre otras cosas (en definitiva, un futuro digno) ha sido ilegalizada porque es un acto de campaña. Campaña de qué? Desde cuando una manifestación es un acto de campaña (sea o no época de elecciones)? Si quejarse es un acto de campaña, es que nos hemos quedado estancados en el pasado (si, aquél en que las manifestaciones eran consideradas delito directamente). En fin, esto me parece flipante, además de un atentado contra la democracia (si es que aún existe).

Por cierto, os recomiendo leer estos 2 artículos, con los cuales estoy de acuerdo:

Actualización 27/10/2006 17:20 h: Aquí os dejo varios artículos relacionados con la manifestación:
Un saludo,
Morpheus

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23 octubre 2006

elpais.es afirma que el p2p no es ilegal

Vía mi primo (muy majo él, desde aquí le envío un besito :*** ) me ha pasado una noticía de elpais.es en la cual se afirma algo que veníamos predicando desde hace mucho: los intercambios de archivos en internet (y por extensión, las redes p2p, como eMule) es legal siempre y cuando no haya ánimo de lucro.

El texto en cuestión:
No es ilegal, pero puede ser ilícito

El P2P no es ilegal, salvo que con el mismo se persiga ganar dinero. Esta es la doctrina de la Fiscalía General del Estado contenida en una circular de mayo pasado: "La utilización de nuevas tecnologías para la comunicación u obtención de obras protegidas, tales como las de colocar en la Red o bajar de Internet o las de intercambio de archivos a través del sistema P2P, sin perjuicio de poder constituir un ilícito civil, frente al que los titulares podrán ejercitar las correspondientes acciones en dicha vía, no reúnen, en principio, los requisitos para su incriminación penal si no concurre en ellas un ánimo de lucro comercial".

No obstante, las entidades de derechos de autor, encabezadas por la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), claman contra el P2P y piden su ilegalización, por entender que se vulneran los derechos de autor y de propiedad intelectual.

Una opinión muy distinta a la que tienen la mayor parte de las asociaciones de internautas. "No se pueden poner puertas al campo en Internet. El P2P no es ilegal mientras no haya ánimo de lucro. Vemos el P2P como un instrumento de difusión cultural frente a los que estiman que es piratería pura y dura y quieren criminalizarlo", opina Miguel Ángel Pérez Subías, de la Asociación de Usuarios de Internet.

Las entidades de gestión de derechos, que ya cobran un canon por los aparatos de DVD y CD y los discos, quieren ampliar ese canon a todo tipo de aparatos y soportes. E incluso se habla de extender ese impuesto intelectual a las líneas de banda ancha (ADSL y cable).

Podéis leer la notícia completa aquí (elpais.es).

Enlaces relacionados:
Un saludo,
Morpheus

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22 octubre 2006

Primer Borrador de los Estatutos del Partido Pirata

Bueno, quería comentar esto en cuanto lo hubiera leído, pero como yo soy muy vago y muy lento, cuando fuera a comentarlo sólo faltarían 2 días para pesentar las enmiendas. Así que os aviso ahora y así lo podéis leer.

El borrador lo podéis descargar aquí, y podéis presentar cualquier enmienda en el wiki del partido hasta el día 29 de octubre.

Esperemos que todo esté listo pronto y puedan tener una repercusión más grande.

Un saludo,
Morpheus

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21 octubre 2006

Flock, el navegador de Yahoo

Hace poco hablaba sobre Internet Explorer 7 (en Botoneando) y hoy os voy a hablar sobre Flock.

Flock (nombre relacionado con Flickr, ahora veréis porqué) es un navegador basado en la versión 1.5.0.5 de Firefox que permite gestionar tus fotos en Flickr, compartir tus favoritos en del.icio.us y publicar entradas en tu propio blog. Digo que es el navegador de Yahoo ya que tanto Flickr como del.icio.us son propiedad de Yahoo (fueron comprados).

Es un buen navegador (teniendo en cuenta que se basa en Firefox es un poco díficil que no lo sea), además de que es ideal para aquellos aficionados a los blogs y las fotos y los vídeos, ya que puedes hacerlo todo desde una misma aplicación, o mejor dicho, sin tener que ir a la página web en cuestión.

Todo esto está muy bien, aunque yo no encuentro excesivamente útil estas cosas, excepto si tienes bastantes blogs/fotos o eres muy vago; aunque aún así tampoco lo sigue siendo mucho, ya que las fotos tan sólo ocupan una parte del navegador (no puedes modificar su medida) y en el tema blog sólo puedes publicar los posts de uno en uno, es decir, no puedes enviar un mismo post a diferentes blog de una sola vez.

Por eso, de momento me quedo con mi Firefox (quien sabe si me pasaré a IceWeasel si hacen una versión para Windows, o si no estaré usando ya Linux para entonces...) ya que no me hacen falta todas esas "extensiones".

Si queréis ver cómo es Flock, podéis hacerlo aquí.

Un saludo

publicado con Flock

Editado:

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19 octubre 2006

Noticias varias

Básicamente 2 noticias.

La primera: Hace poco descubrí una muy curiosa página web que, personalmente, me encanta. El nombre de la web en cuestión es Flickrville. Ésta página se dedica a recolectar las mejores (y más bellas) fotos de Flickr, por supuesto, desde el punto de vista del autor. Desde aquí os invito a que vayáis a la pagina y veáis las fotos que allí se muestran. A mí, la gran mayoría, me encantan.

Por cierto, Flickr es un servicio que te permite compartir tus fotos con los demás. Algo así como un Youtube pero de fotografías. Tienes unos 20 mb de subida al mes (algo así como unas 40 fotos de 6,1 MPx) y puedes decidir qué tipo de licencia quieres establecer a tus fotos, puediendo elegir entre las opciones de Creative Commons o el Copyright de (por desgracia) toda la vida.

La segunda noticia, y no por eso menos importante, es que me he unido a Metsuke en la redacción del blog sobre tecnología que hace junto con Javiestar. El blog es Botoneando. Ya podéis ver mi primer post allí :D

Un saludo,
Morpheus

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Más manifestaciones

El próximo jueves 26 de octubre, el Sindicato de Estudiantes ha convocado una manifestación para reclamar por el derecho de la juventud a un futuro digno.

Se pide un aumento del salario a los estudiantes, que se invierta más en la educación, un puesto digno al acabar los estudios y que el precio de los alquileres no supere el 10% del salario, entre otras cosas.

Podéis leer el manifiesto aquí, y los lugares de la manifestación aquí.

Artículos relacionados:
Un saludo,
Morpheus

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17 octubre 2006

Hablemos de Cine: Conspiración en la Red (Antitrust)

El conocimiento humano pertenece al mundo en Antitrust

Una frase parecida a ésta es la que escribí en Google para encontrar el nombre de esta magnífica película, aunque no me sirvió de mucho. Así que esta vez no le daré las gracias a San Google, sino a Santa Wikipedia, en la cual encontré el nombre de la película buscando por película software libre.

Bien, anécdotas a parte, he de decir que, tal y como recordaba (la película es del 2001), Antitrust (Conspiración en la red, en su traducción) es una gran película. Supongo que más de alguno relacionado con el movimiento de software libre la conocerá. Para los que no, aquí tenéis el argumento:

Milo Hoffman, un chico con gran habilidad en la infórmatica, logra, junto con su mejor amigo, Teddy Chin, programar un software de transmisión de medios. Mientrastanto, Gary Winston, propietario de una de las más grandes compañías de software del mundo (...cof-Microsoft-cof-cof) está preparando una red de comunicaciones global (Synapse) que ha de ser lanzada en un tiempo récord, ante el gran escepticismo de muchos. Al poco tiempo de que Milo y Teddy se dediquen a buscar un inversor para su proyecto, ambos reciben una invitación para ir al complejo de Nurve (nombre de la empresa de Gary). Teddy se niega en redondo, sin embargo Milo es un poco más flexible y decide ir. Tras hablar personalmente con Gary, decide unirse a Nurve. Tras un tiempo en la empresa, Milo empieza a observar conductas extrañas, tales como la aparición esporádica de software a tener en cuenta. Poco tiempo después, su amigo muere en extrañas condiciones. Milo empieza a investigar.

<-- Aquí empiezan los spoilers (adelanto de la trama) -->

Tras estar investigando, accede a las grabaciones que está haciendo Nurve a grandes informáticos (robándoles el código), y tras introducir unas cuantas líneas de comando, consigue recuperar un archivo borrado del vídeo del asesinato de Teddy, el cual ha sido perpetrado por uno de los mismos informáticos que le enseñó el complejo en su primer día de trabajo. Tras esto, decide difundir estos trapos sucios utilizando la misma red de telecomunicaciones de Synapse. Aún así, en el último momento, se da cuenta de que su novia, e incluso una compañera de trabajo con la cual ha ideado el plan para airear los trapos sucios de Nurve, son topos de Gary para controlar su trabajo y su evolución. Sin embargo, su "novia" decide revelarse contra Gary y ayudar a Milo, proporcionando falsa información a Gary y permitiendo que un compañero de Milo difunda los trapos sucios (y con ellos el código con el que se ha hecho operativo Synapse) mientras Milo era retenido por el mismo Gary y sus secuaces.

<-- Aquí acaban los spoilers (adelanto de la trama) -->

Bueno, tan sólo huelga decir que, siguiendo el mensaje de la película, la descarguéis vía p2p. Ah! Según leo en Wikipedia, el director de la película estaba (2005, no sé si la ha licenciado o no) planteándose licenciar la película bajo una licencia Creative Commons.

Un saludo,
Morpheus

15 octubre 2006

Manifestación en contra del Mobbing, Bullying, Violencia de Género y demás

Bueno, es curioso ver que hace poco salió el tema del acoso en los comentarios de mi último post y que hoy me enteré, mediante el space de Raúl (un afectado por el mobbing) de que el 19 de octubre se celebrará una manifestación en contra del Mobbing, Bullying y la Violencia de Género a las 11 de la mañana en Barcelona, frente al Departament d'Educació (Vía Augusta, 202 - 220).

También nos informa de que, si no podemos acudir a la manifestación, podemos mostrar nuestro apoyo aquí.

También podéis apoyarle difundiendo la dirección del space (http://aragonmobbingraulpia1.spaces.live.com/), tal y como llevo haciendo desde hace un año (vaya! cómo pasa el tiempo...). Podéis observar el banner en la barra lateral. Actualización 18/08/07: He eliminado el banner de la barra lateral, puesto que, lamentablemente, Raúl ha dejado de actualizar la página.

La verdad es que es una buena iniciativa, sobre todo después de ver cómo está el patio. Al menos, las instituciones dicen que se van a poner manos a la obra.

Un saludo,
Morpheus

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13 octubre 2006

Hablemos de Cine

Ayer estuve viendo (por enésima vez), con un amigo, las películas de El Último Samurai y La Princesa Mononoke (en Wikipedia). Puesto que ambas son grandes películas, ya no sólo porque la primera sea de Hollywood y la segunda de uno de los grandes de la animación japonesa, Hayao Miyazaki, sino porque ambas tienen una gran historia y una buena filosofía que mostrar, he considerado oportuno dedicarles un post a ellas.

Empezaré hablando de El Último Samurai. Esta gran película es una historia que nos acerca al occidental de a pie (por así decirlo) la compleja y bella filosofía oriental, en concreto la del samurai (Bushidô). Este aspecto se puede observar perfectamente en frases de la película, tales como - Qué quieres de mí?! - Qué quieres tú para ti?, - Cuénteme, cómo murió? - Le contaré cómo vivió, Crees que un hombre puede cambiar su destino? - Creo que un hombre hace lo que puede, hasta que su destino le es revelado. Recomiendo insistentemente ver esta película a todo aquel amante de la filosofía en general.

En La Princesa Mononoke (Mononoke Hime) se tratan principalmente dos temas: la evolución o tecnología frente a la naturaleza y el desarrollo sostenible y, de una forma más directa, el sentimiento del odio, sobre todo de sus connotaciones. Me parece una gran película, que también recomiendo a cualquier amante de la filosofía en general.

Estas dos películas son de posesión obligada (tanto original como copia privada) a todo aquél amante de la cultura japonesa.

Artículos relacionados:
Un saludo,
Morpheus

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Charla sobre los juegos de rol en Mislata

Hace unos días, con motivo de la publicaión de mi artículo sobre Los Juegos de Rol, me estuve maileando con Ricard Ibáñez, y gracias a él me enteré de esta noticia, que es mi deber de friki transmitir:

El día 21 de octubre, con motivo del "Octubre Jove", Ricard Ibáñez celebrará una charla en Mislata sobre los juegos de rol.

Así pues, invito a todo aquel que viva cerca de esa ciudad valenciana, que se acerque en mi nombre, ya que yo no puedo T_T (es lo que tiene vivir cerca de Barcelona).

Un saludo,
Morpheus

06 octubre 2006

Historia de un Blog

Escribo para informaros de que he acabado de preparar la sorpresa que prometí y aquí la tenéis:

Hoy inauguro mi nuevo blog: Historia de un Blog. En él, tal y como expreso en el prólogo, deseo escribir y explicar las etapas que he ido sufriendo en el mundo relacionado con internet hasta llegar a la creación de mi último blog y la redacción de este prólogo..

Espero que os guste ^^

Un saludo,
Morpheus

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04 octubre 2006

World Of South Park

Leo esta curiosa noticia en 20minutos.es.

Al parecer, la famosa serie de South Park va a emitir un capítulo especial con la colaboración de Blizzard Entertainment, creadora del juego World Of Warcraft, que tiene la trama principal centrada en ese juego.

Al parecer, el capítulo es de la décima temporada, mientras que en España se está emitiendos la sexta, lo cual es una lástima.

En el capítulo, según leo, estará repleto de referencias humorísticas especialmente dirigidas a los aficionados al rol y a los videojuegos, especialmente a los masivos online.

Bueno, en mi opinión, no sé si alegrarme por ser un homenaje al mundo friki (relacionado con los MMORPG) o entristecerme por no ser más que una campaña de publicidad. Que opináis?

Actualización 13/10/2006 16:35: Podéis ver el capítulo (en inglés) aquí.

Un saludo,
Morpheus

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03 octubre 2006

Dia mundial contra el DRM

Antes de que se acabe el día (el deber al final ha sido más grande que la pereza), publico este pequeño apunte: Hoy es (ha sido) el día mundial contra el DRM.

Que qué es el DRM? Bien, siempre se puede tirar de wikipedia, pero la definición me parece demasiado técnica, así que os daré mi humilde definición sobre ello:

Los DRM (Digital Rights Management, Gestión de derechos digitales) es un tipo de software o hardware que pone restricciones al usuario para "proteger" los derechos de autor. Este tipo de software/hardware son, por ejemplo, los tan conocidos anticopia de los CD/DVD.

Pues bien, hoy es el día mundial en contra de los DRM. De él se han hecho eco Mangas Verdes, Enrique Dans, Barrapunto, Metsuke (con una pequeña lista de vídeos relacionados que recomiendo ver) o Pululante. Recomiendo la lectura de estos enlaces, sin embargo, quiero destacar este artículo de Mangas Verdes y este vídeo.

Ah! Si queréis hacer algo para conmemorar este día, podéis hacer algunas cosas de las que aparecen aquí. Vale, sí, sé que el día ya se ha acabado prácticamente, pero ya sabéis lo que dicen: Más vale tarde, que nunca.

Actualización 04/10/2006 20:50 h: Podéis leer el artículo de DefectiveByDesign.org (impulsor del Día Contra el DRM) traducido en el wiki del Partido Pirata. En él se explica muy bien qué son los DRM.

Un saludo,
Morpheus

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01 octubre 2006

Los Juegos de Rol

Actualización 15/10/2006 2:15: He hecho una revisión del artículo (al parecer se me habían escapado unas cuantas faltas ortográficas) y he aprovechado para formatear el artículo en las siguientes versiones: en PDF (versión en fuente Arial) y en html.

Como ya dije, desde hacía ya algún tiempo, tenía en mente hacer un artículo explicando qué son los juegos de rol. Sé que ya hay bastantes artículos sobre ellos, pero sentía que yo tenía que dar mi propia visión, así que eso es lo que he intentado.

Sin más dilación, aquí lo tenéis:

Contenido

¿Qué es un juego de rol?

Un juego de rol es un tipo de juego en el cual los participantes o jugadores deben interpretar a un personaje (PJ) que ellos (sin contar las escasas excepciones) han creado. Este personaje tendrá un carácter y una personalidad propia, que quizá no coincida con la personalidad del jugador: he ahí el reto, superar una misión, o una búsqueda, que nuestro director de juego (máster) nos plantee a la par que interpretamos a nuestro personaje.

Pablo Giménez, maestro de primaria, lo explica en su artículo así:

Los Juegos de Rol son una actividad lúdica en la que los jugadores interpretan un papel en una historia cuyo final desconocen. En un Juego de Rol, los jugadores asumen el papel (de ahí la palabra rol) de unos personajes que se ven enfrentados a una serie de aventuras, ideadas por otro jugador (a quien se denomina comúnmente Director de Juego). El Director de Juego crea la base de una historia y los jugadores la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama. El objetivo del juego es llegar hasta el final del relato, desentrañando el misterio, liberando a la doncella cautiva, desenmascarando al traidor...

Resumiendo, los Juegos de Rol nos permiten cumplir ese sueño que todos hemos tenido alguna vez al asistir a alguna proyección de cine y hemos pensado: "Si yo fuera el protagonista no haría eso. Lo que yo haría es...". Pues bien, de eso se trata un Juego de Rol, que asumas un papel (como el actor en la película). Pero al contrario que su guión, el tuyo no es rígido. Tus acciones, tus palabras, tu actuación, pueden cambiar el devenir del relato. En el juego se introduce un sistema basado en tiradas de dados para dar un cierto grado de aleatoriedad a las posibilidades de éxito en las acciones.

Este artículo, en cambio, los define así:

El juego de rol o Role Playing Game consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta. Cuando una persona “hace el rol de X” significa que está realizando un papel que normalmente no lo hace.

Los juegos de rol son como los juegos de indios y vaqueros o de policías y ladrones, sólo que un poco más sofisticados y gobernados por ciertas reglas sencillas. Son muy parecidos al teatro improvisado y se pueden asemejar a una “narración colectiva”.

Sin embargo, para mí, una de las mejores definiciones de rol que he leído hasta ahora, es ésta, escrita por Ricard Ibáñez para el juego de rol Aquelarre:

¿Ninguna vez, amigo lector, viendo una película, leyendo una novela, o escuchando un relato contado por otro, has pensado que lo que el protagonista hacía era estúpido, y que en su lugar harías algo muy diferente?

Vamos a imaginar por un momento una escena: Un narrador está contando un relato (quizá explicando una película) a un grupo de niños. Estos siguen la narración con interés, participando en ella, haciendo preguntas, protestando a ratos por el desarrollo de la acción y diciendo lo que ellos harían si fueran los protagonistas de la historia, y tuvieran que enfrentarse a esas situaciones. Los niños están imaginando que viven ese relato, y dicen lo que harían si interpretaran el rol (papel del actor) del protagonista. Estos tres puntos (diálogo, imaginación e INTERPRETACIÓN) son la base del juego de rol.

La imagen de una partida de rol no es muy diferente a la escena del narrador y los niños: en el juego de rol un Director de Juego imagina una situación, una aventura, elaborando un guión. Un grupo de jugadores le escuchan mientras narra el planteamiento inicial. Dichos jugadores, sin embargo, toman parte activa en la narración: cada uno de ellos interpreta el rol, el papel de uno de los protagonistas de esa historia. Una narración que es de algún modo como la vida: el Director de Juego expone la situación, los jugadores la imaginan y reflexionan sobre el mejor modo de resolverla. Del mismo modo que, para atravesar la calle, podemos decidir entre las opciones de sortear los coches o esperar a que el semáforo cambie a verde. La decisión final depende siempre del jugador.

¿Cómo se juega?

Uno de los "jugadores" (DJ o máster) idea una historia o trama y la expone a los demás jugadores, que la imaginan. Los jugadores, mediante las habilidades de sus personajes (PJ), decidirán si quieren investigar y/o resolver esa trama, y si es que sí, hacerlo, obteniendo experiencia y recompensas que les servirán para poder mejorar su equipo y sus habilidades.

¿Qué se necesita para jugar?

  • Papel
  • Goma
  • Lápiz
  • Manual de reglas del juego
  • Director de Juego o "Máster"
  • Jugadores, preferiblemente entre 2 y 10
  • Lugar donde jugar (Mesa)
  • Dados ...muchos dados
  • Imaginación

Los dados son dados diferentes al clásico dado de 6 caras. Algunos creerán que no había más dados que ése, pero no es así, y para jugar a rol son necesarios
esos dados "diferentes", que son de 4, 6, 8, 10, 12 y 20 caras. Todo y que hay más tipos diferentes, éstos son los más utilizados. Es recomendable tener 2 o 3 de cada. Haz clic aquí para ver más dados (la "bola" es un dado de 100 caras).

Juegos de rol? Esos que hacen que te vuelvas loco y asesines a tus familiares (con una katana)?!

Seguro que más de alguna vez habremos escuchado esta frase. Esta frase es la que es dicha por aquella persona que (con todos los respetos) se encuentra en la ignorancia. La culpa no es suya, ya que esta persona no ha oído hablar nunca sobre ellos, y lo poco que ha escuchado ha sido por parte de la televisión, siendo nombrada ocasionalmente como una causa de un asesinato cuando en realidad esto no tiene nada que ver con ello. Es como si por el hecho de que a los hooligans les gustara el fútbol, ello significara la causa de su vandalismo, cuando cualquier persona podrá darse cuenta de que este tipo de personas tienen un carácter muy violento, algo que no tiene nada que ver con el fútbol.

Os citaré un artículo del Ministerio de Ciencia y Educación:

Pero a pesar de las “luces”, existen algunas “sombras”, ya que algunas fuentes de información afirman que practicar esta clase de juegos conduce a la locura, y que a la larga inducen a practicar la violencia y el asesinato. En cierto modo, no es fácil obtener información sobre el tema, y los medios de comunicación han relacionado los Juegos de Rol con temas de lo más escabroso. Esto ha hecho que las personas que no han tenido nunca ningún contacto con un juego de rol se formen ideas del todo distorsionadas. Ante este hecho debemos preguntarnos: ¿Cómo es posible que los actores, que también interpretan, no se vuelvan locos y agresivos? o ¿acaso todos los aficionados a este tipo de aventuras (cine, televisión, literatura...) se volverán asesinos?... Estas preguntas nos pueden hacer reflexionar sobre las ventajas e inconvenientes de estos juegos.

Lo cierto es que jugar a estos juegos no tiene por qué ser más peligroso que jugar al parchís o al Monopoly. Ahora bien, si quienes juegan son asesinos, racistas, psicópatas... entonces da igual el juego al que jueguen, porque encontrarán una excusa perfecta para salir y matar. Esto es lo que ocurrió en el caso del crimen de Madrid de 1994, en el que dos jóvenes asesinos mataron a un empleado de la limpieza. En este caso, jugaban a un juego inventado por ellos llamado “Razas”, un juego dado a la luz por una mente enferma; algo muy distinto de los juegos de rol que podemos encontrar en las librerías, juegos basados en obras literarias en su mayoría, que gozan del reconocimiento de todos y que salieron de escritores geniales y no de una mente enferma.

Tan sólo huelga añadir que no sólo no es peligroso, sino que además tiene muy buenas aportaciones en el campo psicológico y/o social.

¿Qué aporta el rol?

Antes de exponer nada, decir que me voy a guiar por estas aportaciones.

Una de las cosas que ensalza los juegos de rol es el hecho de leer: el jugador, en su afán rolero por mejorar su personaje y hacerlo más fuerte, hábil e ingenioso, es capaz de devorar libros, o en su defecto, extensos capítulos del manual de juego que estén relacionados con esos aspectos.

Te hace pensar, memorizar y relacionar pequeños detalles que quizá tengan que ver con la trama. Además, también te hace reflexionar sobre las consecuencias del plan que has ideado y de las posibilidades de error.

Según leo, mejora el cálculo mental, ya que hay que tener en cuenta las posibilidades de éxito o error en un tirada de dados, algo que te hace calcular muchas opciones, modificadores, etc.

Se emplea mucho la exposición, sobre todo a la hora de interpretar al personaje para que el alcalde del lugar te permita realizar una partida de caza o una visita al último preso que les llegó (el cual probablemente sea uno de tus amigos :D). Esto es algo que sin duda ayuda a la hora de hacer una exposición en público, ya que el tono, la forma y las palabras, todo utilizado correctamente, puede hacer que superes la misión (o búsqueda) o no.

Los Siete Mitos

He encontrado en varias páginas referencias a estos mitos. Yo algunos los conocía, en cambio otros, no los había escuchado nunca, o al menos explícitamente así.

Los siete mitos son:

  • El jugador y el personaje son la misma persona: No, el personaje es un personaje, como bien lo indica el nombre, el jugador es el "actor" del personaje, pero no él.
  • Este mito nunca lo había escuchado de esta manera, sin embargo, sí que había escuchado cosas como que si tu máster o DJ decía que mataras a una vieja, , y no tu personaje, lo hacías, pero esto me suena más al estilo rolero asesino con katana, así que se podría decir que este "estilo" de afirmación no encaja con este mito.

  • Los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos: No, si esto fuera posible, el mundo, tal y como lo conocemos hoy en día, no existiría. Yo, rolero de profesión afición, lo puedo asegurar. XD
  • Sinceramente, respecto a este mito, envío a todo aquel que piense que eso es verdad al psicoanalista

  • En el juego de rol hay ganadores y perdedores: En un juego de rol no se puede decir que haya ganadores o perdedores. En los juegos de rol, los jugadores no compiten: colaboran y se ayudan entre sí. Si esto no fuera así, ninguna partida duraría más de 30 minutos, ya que para resolver las tramas a veces se necesita el ingenio, otras la fuerza, y otras un hechizo. Que eso lo reúna un solo personaje es realmente imposible, además de que no sería divertido.
  • Los juegos de rol ensalzan la violencia: No más que cualquier deporte. En los juegos de rol, la violencia, como en la vida real, no es más que una vía, como lo es la diplomacia, la seducción, etc. (Nota: TODO es imaginado, o mejor dicho, todo lo que quieras imaginar).
  • Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos: Como todo, cualquier cosa tiene la importancia que tú le quieras dar. Es un hobby, al igual que los coches, las motocicletas o el deporte. En todos ellos, tú eliges tu grado de implicación.
  • Los juegos de rol convierten a la gente en criminales: Yo ya lo he explicado antes. Cito el artículo del ministerio: Esta es una idea absurda porque en los crímenes cometidos “por los juegos” existen muchos factores psicológicos de fondo.
  • Los juegos de rol inducen al suicidio: Antes de dar mi explicación me gustaría saber de donde habrán sacado esta idea. Y es más, de qué manera podría inducirte al suicido el hecho de interpretar un papel? Por qué no se suicidan los actores, pues?

    El Centro para el Control de Enfermedades, el departamento de Suiciología y la Universidad Albert Einstein tienen otra opinión al respecto. Tras una investigación exhaustiva de los juegos de rol estas tres instituciones no han encontrado conexión entre los juegos y el suicidio. De hecho, y de acuerdo con sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a juegos de rol es mucho menor que la media de otros grupos.

Mi opinión

Para mí, los juegos de rol, son un gran entretenimiento. Reír, hablar, imaginar con los amigos es algo que me encanta. Paso unas muy buenas horas junto a los demás jugadores mientras juego a rol: ya que a veces se dan situaciones absurdas, de las cuales te ríes; otras se plantean situaciones peliagudas, que te hacen estar tenso y sufrir mientras ves que los dados caen en la mesa y van rodando hasta detenerse; te hacen reflexionar, etc.

Tienen una ventaja abrumadora respecto a los videojuegos: y es que los videojuegos jamás podrán tener en cuenta todas las posibilidades que se le pueda ocurrir a un jugador, ya que todas las situaciones y posibles acciones se encuentran guardadas en un paquete de información, inalterable, que no es capaz de pensar por si mismo ni de improvisar. Sería, para los que han jugado al popular videojuego de Los Sims, una simulación de la vida "real", en la cual, la única limitación es una: tu imaginación.

Conclusión

No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura apartarlo de sí y de sus seres queridos. No se preocupen. Los jugadores de rol lo entendemos.

Entendemos que en una sociedad básicamente audiovisual como la nuestra se mire con extrañeza un entretenimiento basado en la imaginación. En el que el jugador, en lugar de adoptar un papel meramente pasivo, como sucede frente al televisor, adopte un papel totalmente activo, creando la narración a medida que la juega.

Entendemos también que en esta sociedad suya y mía, caro lector que nunca jugará a rol, que tiende hacía el individualismo y la soledad, y cuyo futuro parece ser la relación por internet, haya locos que aún gusten de realizar una actividad colectiva, reuniénose en grupos de media docena de amigos, tomando un refresco antes de empezar, jugando unas horas alrededor de una mesa y yéndose después al cine o a cenar.

Entendemos que miren con desconfianza, ustedes que han vivido toda la vida arropados por normas y reglas preestablecidas, un juego cuyo único límite es la imaginación de los que juegan.

Entendemos, por último, que en un mundo como es éste de principios de siglo, dominado por las nuevas tecnologías, se mire con extrañeza a unos locos que en lugar de jugar delante de un ordenador prefieren volver a la tradición oral, a la narración y al diálogo, como antes de los tiempos del televisor.

Lo entendemos. No se preocupen. Pero... ¿No les gustaría criticarnos con conocimiento de causa? Entonces ¿Por qué no leen el manual, juegan una partida, y luego opinan? Y no se preocupen si no les gusta. A diferencia de ustedes, nosotros entendemos que no a todo el mundo le tiene que gustar las mismas cosas.

Ricard Ibáñez

Glosario

  • D4, D6, D8, etc: Forma abreviada de expresar el tipo de dados. También se puede decir cuantos dados se han de tirar con expresiones de este tipo: 2D10, que se leería "2 dados de 10 (caras)". (Nota: Para tirar un D100 no es necesario comprar un dado de cien caras, sino que se tiran 2 dados de 10, uno para las decenas, y otro para las unidades.)
  • Director de Juego (DJ): Jugador que idea y arbitra una partida.
  • Manual de juego o manual de reglas: Manual (o manuales) dónde se encuentran las reglas del juego (armas, magia, equipo, etc)
  • Máster: Forma más o menos común e informal de llamar al Director de Juego. Proviene del nombre que recibe el Director de Juego en Dungeons&Dragons: DM o Dungeon's Master
  • Personaje Jugador (PJ): Personaje controlado por un jugador
  • Personaje No Jugador (PNJ): Personaje que no es controlado por ningún jugador y que, por lo tanto, es controlado por el DJ
  • Puntos de Aprendizaje (P.Ap.): En algunos juegos de rol, no se sube de nivel, sino que se reciben directamente puntos que pueden ser "gastados" en mejorar las habildades. Estos punto son los Puntos de Aprendizaje
  • Puntos de Experiencia (Exp o PX): Puntos que se dan en función de cómo ha ido la partida, si se ha hecho una buena actuación, si se han conseguido los objetivos, etc. Cuando se reúnen cierta cantidad de puntos, el PJ sube de nivel, mejorando las habilidades, adquieriendo otras y haciéndose más fuerte.

Bibliografía

Un saludo,
Morpheus